Thread Berechnen der Flugbahn an Extremstellen: Problem bei (grafischen) Simulationen (11 answers)
Opened by Thorium at 2006-02-09 15:29

Taulmarill
 2006-02-09 15:40
#18068 #18068
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simple lösung: die zeit des frames verkürzen. auf das pong-problem bezogen würde ich einfach pixel für pixel berechnen. du musst ja nicht für jeden frame den du berechnest auch gezwungenermassen einen frame zeichnen.
bei den planeten könntest z.b. umgekehrt berechnen, wie lange es dauert, bis der planet x pixel weiter geflogen ist. sobalt die summe der berechneten zeiten einen schwellwert überschreitet, zeichnest du einen neuen frame und nimmst den übertrag mit in den nächsten.
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